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武具一覧 (デフォルトページ) 種類 A+ A 格闘 大太刀[鬼切]鎖鎌[宍戸某] 射撃 対物ライフル[12.7mm] 防具 種類 B+ B 格闘 大太刀[斬馬] 鎖鎌薙刀長巻エペ脇差打刀太刀槍[銀]大太刀小太刀忍者刀乳切木手斧[銀]ウィップ槍[十文字]ナイフ[コンバット]ナイフ[サバイバル] 射撃 手裏剣[Rt]弾薬ケース[銀]アサルトライフル[M4] 矢[銀3本]風車[手裏剣]忍び玉[破片]忍び玉[音響]忍び玉[煙幕]拳銃[357Mag]狙撃ライフル[7.62mm]アサルトライフル[M16S] 防具 南蛮胴ボディアーマー[L] 仏胴南蛮兜マスク[和]マスク[獣]マスク[大阪]マスク[死霊]マスク[文字]マスク[ルチャ]ヘルメット[軍事]ボディアーマー[M] 種類 C+ C 格闘 鉞鉄拳十手刺叉短刀苦無大金鎚ナイフ[十徳]金砕棒[無垢]無手[武僧](初ナイフ[医療用]ナイフ[バタフライ] 剣槍小柄木刀竹刀手斧短槍金鎚無手槍[竹]ナイフ金砕棒棒[肘切]棒[乳切]棒[腰切]棒[耳切]棒[六尺]無手[武]無手[忍]無手[僧]丸太[九尺]金鎚[玄翁] 射撃 和弓[重籐]和弓[弓胎]弾薬ケースクロスボウブーメランSMG[9mm]矢[火矢3本]SMG[9mmS]拳銃[38口径]手裏剣[十字]手裏剣[槍穂]火縄銃[短筒]火縄銃[小筒]火縄銃[中筒]火縄銃[大筒]散弾銃[12GA]拳銃[38オート]拳銃[45オート]拳銃[22オートP]拳銃[38オートS]拳銃[45オートS]コンパウンドボウアサルトライフル[AK] 和弓投網ダーツ打矢(3本)矢[予備6本]矢[予備12本]拳銃[22オート] 防具 総面能面狐面武者兜桶側胴ボディアーマー[S]ヘルメット[地上車] 兜半頬胴丸腹巻腹当手楯
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メイン武器一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「メイン武器一覧」について紹介しています。 目次 アサルトライフル サブマシンガン ショットガン ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル アサルトライフル 名称 装弾数 解除Lv KILO 141 30 – FAL 20 – M4A1 30 6 FR 5.56 30 16 ODEN 20 28 M13 30 39 FN SCAR 17S 20 47 AK-47AK-47 30 53 サブマシンガン 名称 装弾数 解除Lv AUG 25 – P90 50 – MP5 30 12 UZI 32 34 PP19 BISON 64 42 MP7 40 54 ショットガン 名称 装弾数 解除Lv MODEL 680 8 – R9-0 SHOTGUN 14 – 725 2 17 ORIGIN 12 SHOTGUN 8 31 ライトマシンガン 名称 装弾数 解除Lv PKM 100 – SA87 30 24 M91 100 25 MG34 50 49 マークスマンライフル 名称 装弾数 解除Lv EBR-14 10 – MK2 CARBINE 6 15 KAR98K 5 33 スナイパーライフル 名称 装弾数 解除Lv DRAGUNOV 10 – HDR 5 11 AX-50 5 37 ▲Topへ このページを編集する
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アサルトライフル (Assault Rifle) アサルトライフル (Assault Rifle)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン アタッチメント モデル ステータス ダメージ ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 発射速度 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ 精度 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 射程 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 標準的なアサルトライフル。 威力・連射速度・命中精度はARの中で一番低く、完全上位互換であるカービンライフルと改良型ライフルが存在するため、性能だけで見るなら確実にお払い箱になる運命。 オンライン当初は序盤で入手できる武器として重宝されていたが、現在のオンラインでは特殊カービンやブルパップライフルといった高性能なAR系武器がランク関係なしに最初から購入できてしまうせいで序盤の出番すらなくなってしまった不遇武器。 オンラインでこの武器を好んで使用しているプレイヤーはそう多くはないだろう。このまま使ってもAR系武器としては最弱なので、この武器がよっぽど好きでもない限り資金的余裕ができたころにMk2化して特殊弾を使った運用をするのがよいだろう(それでも他のAR系武器のMk2化を優先すべきである)。 発砲音を聞くと「ダダダダダ」と連射速度が早く感じるが、実際は「ダッダッダッダ」くらいの緩やかな連射速度であるため騙されないように。右上の装弾数が減少する速度を見ると分かりやすい(*1)。 この連射速度のせいで、ちゃんと頭を狙っていかないとNPC相手ですら撃ち負ける。 モデルはGTAシリーズでもおなじみ、世界的に有名な「AK-47」ではなく、中国北方工業公司(North Industries Corporation、通称Norinco=ノリンコ)製の「56式自動小銃2型」で、中国のライセンス生産品の「AK-47 III型」のコピー。 実銃同様にゲーム内でのフロントサイトの形状は円形である(純正品のAK-47はU字形)。 余談だが、アサルトライフルのモデルがAKシリーズに忠実(AK-47または74)なのは『VCS』、『LCS』、『IV』の3作のみ(『SA』は56式、『III』、『CW』はルーマニア製コピーのWASR-2)。 今作に登場しているものは下記のような近代化カスタムがされている。 リアストックが折り畳み式のスケルトンストック(ゲーム内では折り畳むといったギミックはない) レール付きハンドガード(ダットサイトはレール上、フラッシュライトはレール側面に装着。AKシリーズの中でも最も古いAK-47のクローンがモデルということもあってか、レシーバー横に装着するタイプのスコープマウントがない。現実ではマウントレール付きのアッパーレシーバーがカスタムパーツとして存在するが、上記のレール付きハンドガードがそれを担っている) 公式アートワークではAK用のサプレッサーを装備していたが、ゲームではSMG系サプレッサーの使い回しである。 ダットサイトもSMG系からの流用。 「GTAオンライン:金と権力と野望」でドラムマガジンが追加され、装弾数100発にすることが可能に。しかし全ドラムマガジン共通の欠点としてリロードが遅くなる。(*2) 「GTAオンライン:銃器密造」で「アサルトライフルMk2」が追加された。 そちらは機動作戦センターなどの武器ワークショップで本銃をアップグレードすることで入手が可能。 ただしMk2化してもカービンライフルの下位互換という点は変わらない。 入手方法 オフライン マイケルミッション「強盗 宝石店」を隠密作戦でクリアすると入手。(サプレッサー付き) トレバーミッション「ミスター・フィリップ」にてススタブシティでの銃撃戦で入手可能。 最初から購入可能。チートでも入手出来る。 ギャングやカルト集団 や米兵などが持っている。 オンライン ランク24で解除され、アミュネーションで購入可能。機動作戦センターなどに設置されている武器ワークショップではランク24を満たしてなくとも購入可能。 コンタクトミッション「ハーモニー外し」のゴール地点で待つ買い手がこの武器を使用している。 「ドラッグ強奪ビジネス」でトレバーがこの武器を使用している。 ダイヤモンドカジノの駐車場すぐ隣のロストの溜まり場のアメリカ国旗の屋根下に固定出現。 リッチマン区域の赤い豪邸(脱獄大作戦 濡れ仕事でのポポフの邸宅)のプール付近のやぐら状の構造物に出現。 アタッチメント 標準マガジン 拡張マガジン ドラムマガジン グリップ フラッシュライト スコ-プ ユスフ・アミール高級仕上げ サプレッサー ブラック アーミー グリーン オレンジ LSPD ピンク ゴールド プラチナ モデル 56式自動小銃2型
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【M9D ファルケ 】 耐久力 630 コスト☆3.5(450) DP:クルーゾー 変形不可 出展【フルメタルパニック】 メイン射撃【アサルトライフル】 弾50 リロード10秒 ダメージ13×10 手持ちのアサルトライフルから弾を10発撃つ。 サブ射撃【57mm滑腔砲】 弾数4 リロード7秒 ダメージ200 遠距離用の武装。 長押しで砲撃モードに可能。 特殊射撃【AS用対物狙撃銃】 弾数6 リロード15秒 ダメージ160 遠距離用の武装。 通常格闘【単分子カッター】 手持ちのナイフで斬りつける。 特殊格闘【ECS】 一定時間姿を隠し、ロックができなくなる。
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ハンターが扱える特殊な能力。通称「AB」。一時的に身体を流れるプラーナの濃度を高め、それを外部に放出する事で生まれる強大なエネルギーを攻撃や防御等に転用する。 エネルギーの傾向は装備する「アサルトギア」によって変更され、ランクが高い程より強力・広範囲・多機能に及ぶアサルトブレイクを使用できる。 現在はDからSまでのランクに分類されている。
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アサルトヘッド ペット説明 更に見境なく突撃するニードルヘッドの一種。大型海洋類でさえ致命傷を与える頭の角は、折れてもすぐ生え変わる 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 51 4 11 0 魔力 魅力 運 素早さ 2 3 1 6 火 水 風 土 0 28 2 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 習得レベル 突進 - - 2 第2スキル名 - - - 第3スキル名 - - - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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特徴 前作でいうところの突撃兵 対人に有効なアサルトライフルを装備し、 味方の回復が可能なFIRST AID PACK、蘇生が可能なREVIVE 又、今作で新登場の倒されても自力で一度蘇生できるSURVIVALISTが装備でき、 チームの主力を担うことができる。 又、本作では多くの乗り物をアサルトライフルやグレネードでダメージを与えることができる為、 対ビークルでもある程度対抗が可能。 今作では、近づいてEボタンを押すことにより、医療キットを出してくれない味方OPERATORからも回復することが可能に。 PERK UPGRADE CHEST PLATE FLAK JACKET 名前
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クラス別 クラス別 ■全クラス共通M194グレネード C4爆薬 ■工兵(ENGINEER)M224-1A ライトマシンガン StA-11 サブマシンガン StA-3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN)StA-14 ライフル StA-52 アサルトライフル VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR)LS13 ショットガン StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC)LS 57 サブマシンガン M224-1A ライトマシンガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN)StA-11SE サブマシンガン M82 アサルトライフル サブウェポンStA-18 ピストル M4 リボルバー VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル M66 マシンピストル VC9 ロケットランチャー 一覧 用語 コメント 全クラス共通武器のみ階級でアンロック。 各クラス固有の武器はポイントでアンロック。 アンロックした武器はクラス選択画面で装備しないと使えない。 プレイ中のメインウェポン⇔サブウェポンの切り替えは△ボタン。 "拡張副武装"は全クラス共通スキルのメインウェポンの追加を使うことで副武装として装備出来る。 ■全クラス共通 M194グレネード 初期所持数 1 最大所持数 3 特徴 爆発 手榴弾。R2ボタンをホールドしてタイミングを計れる。 C4爆薬 初期所持数 1 最大所持数 3 特徴 爆発 KZ2のC4。設置式で敵が接近すると自動で爆発する。銃撃で起爆もできる。 自軍は緑、敵は赤く点滅する。防衛時に便利。 1人3個まで設置可。(4個目を設置すると1個目が消滅)最大所持数3はスキルでの効果 ■工兵(ENGINEER) メインウェポン M224-1A ライトマシンガン 装弾数 96 初期弾数 192 最大弾数 288 ポイント 工兵 初期 衛生兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 8発/秒、5.9秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 70m/35、90m/25、150m/25 KZ2でいうダメな方のLMG。 ダメな方とは言ってもLMGとしての平均的な性能(威力、精度、連射速度)は備えており、弾数も多いので使い勝手は悪くない。 StA-3 LMG(3ptでアンロック)に比べ、しゃがみ補正(しゃがんだ時の安定性)が低い半面、距離減衰率が低く一発のダメージが大きい。 また、StA-3 はズームした時の集弾率に補正が無いが、こちらには補正がある模様。 中距離メインの立ち回りや、サイトを覗きながらの射撃を多用するならばこっちを使うのも手。 反動がかなり大きいためバースト射撃必須。リロードも長いのでこまめにリロードしてると痛い目を見る事も(高速リロードのリボンで改善される)。 StA-11 サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 工兵 2 撹乱兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 連射力が非常に高いが威力は低く、距離減衰率も高いので近距離メイン。 発射レートが高く、反動が比較的少ないので、フルオートで撃ってもそこそこ当たる。(ズーム状態なら尚良し) よって近距離戦なら1対多でも撃ち勝てることが多く、出会い頭に強い。 しゃがみ補正がとても高いので、中距離以遠ではしゃがんでズームボタンを押して狙いたい。 幸いにもマガジン内の弾数は多く、中距離戦もそこまで苦手ではない。(バースト射撃必須) StA-3 ライトマシンガン 装弾数 96 初期弾数 192 最大弾数 288 ポイント 3 特徴 フルオートマチック 連射速度/リロード時間 16発/秒、3.73秒 しゃがみ中の命中精度増加率 125% ダメージ 30m/20、40m/16、50m/12、150m/12 KZ2でいう使える方のLMG。M224-1A に比べると距離減衰率が高い。 中遠距離戦も対応できないことはないが(しゃがみ+バースト射撃は必須)、AR等との真っ向勝負はかなり分が悪い。 この武器の真骨頂は、やはりしゃがんだ時の高精度射撃を利用した近距離戦。 フルオート射撃を行っても比較的反動が少なく、特に狭い屋内や通路などでは弾幕による圧倒的制圧力をみせる。 ズームしてもアイアンサイトで狙えず、集弾率の補正も(なぜか)無い。 サブウェポン StA-18 ピストル VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル 拡張副武装 M224-1A ライトマシンガン StA3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN) メインウェポン StA-14 ライフル 装弾数 12 初期弾数 24 最大弾数 64 ポイント 初期 特徴 セミオートマチック、ライフルスコープ 連射速度/リロード時間 0.15秒/単発、3.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 150m/50 KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ。 デフォルトで24発。セミオート式。 スコープはズームしても周囲の視界を確保しやすいACOGサイト。 VC32同様、動きながら撃つと精度が落ちる。しゃがみ撃ち推奨。 StA-52 アサルトライフル 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 2 特徴 フルオートマチック、リフレックスサイト 連射速度/リロード時間 10発/秒、3.3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 28m/28、65m/25、150m/25 ヘルガスト軍のアサルトライフル。威力、連射速度、装弾数も平均的で扱いやすい。 ISAに比べ連射速度、装弾数、しゃがみ補正に優れる。反面、反動が大きいのでバースト射撃を心掛けたい。 連射速度を生かした近距離から、しゃがみ補正+バースト射撃を使った遠距離まで、幅広く戦える優秀な銃。 VC32 スナイパーライフル 装弾数 6 初期弾数 12 最大弾数 24 ポイント 3 特徴 ボルトアクション、可変倍率スコープ 連射速度/リロード時間 1.6秒/単発、3.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 250m/150 KZ2のライフルと同じ型番だが、スコープ倍率がx2とx8になった(方向キー↑で切り替え可能)。胴体でも1撃で倒せる威力を持つ。 また撃った後もスコープを覗いたまま排莢する。 動きながら撃つと極端に精度が下がるが、スコープを覗くスピードが非常に速い為、 所謂クイックショットも狙いやすく凸砂も可能。 サブウェポン StA-18 ピストル VC8 ショットガンピストル M66 マシンピストル 拡張副武装 不明 VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR) メインウェポン LS13 ショットガン 装弾数 8 初期弾数 16 最大弾数 24 ポイント 初期 特徴 ポンプアクション、リフレックスサイト 連射速度/リロード時間 1.3秒/単発、5.5秒 しゃがみ中の命中精度増加率 なし ダメージ 5m/15、10m/10、35m/3、50m/0 ダメージはペレット1発分の威力 KZ2では工兵が使ってたショットガン。1度に20発のペレットを発射する。 今回はZOOMボタンでちゃんとドットサイトで狙う。(ライトは点灯しないみたい) kz2に比べて射程距離が長くエイムのしやすさも影響して今作のショットガンは非常に強力。 至近距離なら一撃必殺、少し離れてても有効射程内なら2,3発で倒せる威力を誇る。 StA-11 サブマシンガン 工兵と同じ物。 StA-52SE アサルトライフル 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 3 特徴 5点バースト、アイアンサイト、サイレンサー 連射速度/リロード時間 ‐、3.3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 28m/28、65m/25、150m/25 偵察兵の持ってるアサルトライフルにサイレンサーを付けて5点バーストにしたもの。 初期体力が80、アーマー状態で100なので、全弾命中すれば1トリガーで倒せるが、 反動が大きいので中距離以遠では発射後にエイムを微調整でもしないかぎり、1トリガーでの全弾命中は難しい。 この反動の大きさが功を奏してHSが出やすいというメリットがあるが、 移動撃ちの精度があまり高くないので、近距離での撃ちあいで初撃を外すと、2トリガー目を引く前に撃ち負けることも。 しゃがみ撃ちの精度を生かせば、比較的遠距離の敵も狙撃できる。 サイレンサーの利点を生かし、敵集団に潜り込んで一気に殲滅しよう。 サブウェポン StA-18 ピストル StA-2 バトルピストル VC9 ロケットランチャー 拡張副武装 StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC) メインウェポン LS 57 サブマシンガン 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 初期 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 50% ダメージ 20m/25、60m/5 StA11に比べると装弾数がかなり少なく、若干ダメージが高い。 反動が大きいのでバースト射撃必須。 出会い頭の近距離戦なら3点バースト式のARよりは有利か(マシンピストルで補えてしまうが・・・)。 M224-1A ライトマシンガン 工兵の初期武装とおなじやつ。LS57サブマシンガンとは打って変わって弾数が多く、 アサルトライフルは近距離戦に難があるので工兵と違い衛生兵にとってこの武器は近距離でも中距離でも戦える汎用性が光る。 M82 SE アサルトライフル 装弾数 32 初期弾数 64 最大弾数 256 ポイント 3 特徴 3点バースト、ホログラフィックサイト、サイレンサー 連射速度/リロード時間 ‐、3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 60m/32、75m/25、150m/25 おなじみISAアサルト。サイレンサー付で3点バースト。弾数が少なめ。 ノーマルARよりも反動が軽減されており、移動撃ちでもなかなかの精度。 近距離ではメディロイドを使って火力/確実性を上げるかマシンピストルを使い、中~遠距離では前線の一歩後ろからしゃがみ撃ちしよう。 3点バーストに慣れれば非常に強力な銃。 サブウェポン StA-18 ピストル M4 リボルバー M66 マシンピストル 拡張副武装 LS13 ショットガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN) メインウェポン StA-11SE サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 初期 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト、サイレンサー サイレンサー付ということ以外はStA-11と同じ性能。 TSAにコッソリ侵入したい戦術兵には発砲してもレーダーに映らないサイレンサーは有り難いが、 敵戦術兵の標的指示でばれるので、スクランブル+以上持ちの偵察兵と分隊を組んで一緒に突撃したい。 発射レートがARよりも高いので、TSA付近での接近戦主体ならこちらを使うのもあり。 M82 アサルトライフル 装弾数 32 初期弾数 64 最大弾数 256 ポイント 3 特徴 フルオートマチック、ホログラフィックサイト 連射速度/リロード時間 8発/秒、3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 60m/32、75m/25、150m/25 おなじみISAアサルト。ヘルガストARに比べダメージとリロード速度に優れ、反動も小さい。 威力はそこそこ高く、命中率、連射力も割と良い為使い勝手が良い。定番武器。 他のメインウェポンが近距離戦主体のサブマシンガンとショットガンなので戦術兵にとってこの武装の汎用性はピカイチ。 サイレンサーがついてないのが唯一の欠点。(ジャミング偵察兵と分隊を組もう) サブウェポン StA-18 ピストル M4 リボルバー VC9 ロケットランチャー 拡張副武装 StA-11SE サブマシンガン LS13 ショットガン サブウェポン StA-18 ピストル 工兵、偵察兵、撹乱兵、衛生兵、戦術兵 装弾数 12 初期弾数 36 最大弾数 48 ポイント 工兵 1 偵察兵 1 撹乱兵 1 衛生兵 1 戦術兵 1 特徴 セミオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 0.1秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 30% ダメージ 20m/30、30m/20、60m/20 KZ2のピストル。 M4 リボルバー 衛生兵、戦術兵 装弾数 6 初期弾数 18 最大弾数 24 ポイント 衛生兵 2 戦術兵 2 特徴 リボルバー、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 0.6秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 30m/50、40m/30、60m/24 おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ。 ピストルの連射速度と弾数を減らして威力を上げた感じ。 威力は高いが移動撃ちはしにくいのでピストルとは一長一短か。 VC8 ショットガンピストル 工兵、偵察兵 装弾数 3 初期弾数 9 最大弾数 12 ポイント 工兵 2 偵察兵 2 特徴 三連装、アイアンサイト、散弾 連射速度/リロード時間 0.6秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 4m/10、8m/6、20m/0 ダメージはペレット1発分の威力 ショットガンの小さいやつ。射程は短め。 StA-2 バトルピストル 工兵、撹乱兵 装弾数 1 初期弾数 3 最大弾数 4 ポイント 工兵 3 撹乱兵 2 特徴 シングルショット、アイアンサイト、爆発 連射速度/リロード時間 ‐、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 1m/80、3m/0 ※パッチ1.12以前の数値 グレのピストル版。放物線を描いて飛ぶ。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ。 着弾後1.5秒(※パッチ1.12以前の数値)で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。直撃すれば即死(アーマー無しの場合)。 グレと同じように壁などの障害物でバウンドするので、狭い場所に籠る敵を死角から攻撃できる。 M66 マシンピストル 偵察兵、衛生兵 装弾数 18 初期弾数 54 最大弾数 72 ポイント 偵察兵 3 衛生兵 3 特徴 フルオート(しゃがみ時セミオート)、ホログラフィックサイト 、サイレンサー 連射速度/リロード時間 10発/秒、2.2秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 25m/25、35m/15、60m/15 連射力が弱め。パスパス言う。 装弾数が少ないので少し外すとすぐリロードになってしまうので注意。 この武器に限らずサイレンサー付の武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 サブ武器としては非常に優秀な武器。 VC9 ロケットランチャー 撹乱兵、戦術兵 装弾数 1 初期弾数 1 最大弾数 2 ポイント 撹乱兵 3 戦術兵 3 特徴 シングルショット、特殊アイアンサイト、爆発 連射速度/リロード時間 ‐、2.7秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 0m/750、3.5m/60、5m/0 KZ2より移動撃ち時の精度が落ち、敵の攻撃を避けつつ、動く相手の足もとを狙うのは難しくなった。 ロックオン機能はないので航空支援を撃ち落とすのにはあまり向いていない。 ズームすればかなり遠方でも正確に狙えるので、機銃やWASPを使う敵を倒すのに使える。 その他、敵の密集地点、タレット、エクソなどに撃ち込もう。 一覧 ※○はプライマリーウエポンにのみ装備可能、◎はサブウエポンにも装備可能(要EXTRA PRIMARY WEAPON)、△はサブウエポンにのみ。 ※1/21現在、サブウェポンに装備可能かどうかが確認できないので◎は○に変更。判明次第修正してください。 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 StA-11 サブマシンガン 48 96 384 ○ ○ KZ2のSMG StASE-11 サブマシンガン 48 96 384 ○ サイレンサー付 StA-52 アサルトライフル 40 80 320 ○ KZ2のヘルガストライフル StA-52SE アサルトライフル ○ サイレンサー付 M82 アサルトライフル 32 64 256 ○ おなじみISAアサルト M82 SE アサルトライフル 32 64 256 ○ ISAアサルトにサイレンサー付 M224-1A ライトマシンガン 96 192 288 ○ ○ KZ2でいうダメな方のLMG StA-3 ライトマシンガン 96 192 288 ○ KZ2でいう使える方のLMG LS13 ショットガン 8 16 24 ○ ○ KZ2では工兵が使ってたショットガン。今回はZOOMボタンでちゃんと狙う。(ライトは点灯しないみたい)最低2発はリロードしないと撃てない。 StA-14 ライフル 12 24 60 ○ KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ V32 スナイパーライフル 6 12 24 ○ KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープ倍率がx2とx8になった(スコープ覗いてる時に↑で切替)。また撃った後もスコープを覗いたままでリロードする 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 StA-18 ピストル 12 36 36 △ △ △ △ △ KZ2のピストル M4 リボルバー 6 18 18 △ △ おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ VC8 ショットガンピストル 3 9 9 △ △ ショットガンの小さいやつ。射程も短いかも StA-2 バトルピストル 1 3 3 △ △ グレのピストル版。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ M66 マシンピストル 18 54 54 △ △ 若干連射力が弱いマシンガン。パスパス言う。サイレンサー付き。この武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 VC9 ロケットランチャー 1 1 2 △ △ KZ2のロケラン。ロックオンはない 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 用語 銃の方式 フルオートマチックマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引いている間に、弾が連続して発射されるもの。 セミオートマチックマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を常に引いても、弾が一発しか発射されないもの。 ボルトアクションボルトを手動で操作することで弾薬の装填、排出を行うもの。 ポンプアクション複数の弾を収める弾倉が存在し、弾倉から給弾を一回の発射ごとに手動で操作するもの。 3点バーストマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が3発発射されるもの 5点バーストマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が5発発射されるもの リボルバー回転するマガジンを持つ銃。 三連装3つの銃身を持つ銃。 シングルショット弾が一発のみこめられる銃。次の弾を撃つには装填操作をする。 照準器の種類 アイアンサイト ライフルスコープ リフレックスサイト 可変倍率スコープ ホログラフィックサイト 装備 サイレンサー銃の発射音と閃光を軽減するための筒状の装置。発砲しても敵のマップに表示されなくなる。 特性 爆発弾が爆発するもの。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 「グレネードをより遠くに飛ばす事が出来る」ってのはいいんだけど飛び過ぎて当たんないんだよねえ。直撃しないと死なないし - 名無しさん 2011-08-24 18 32 35 ↑どうもです。地雷だったかなぁ…。ほかの兵科のを優先的にアンロックすればよかったかな…。直あて狙いってことでいいんですかね?乱戦してる所に打ち込むとか。 - 名無しさん 2011-08-24 23 14 30 使える場所・状況が限定的だからねぇバトピス。スタールで梯子の上に籠った暗殺ターゲットを倒す時とかには結構使える。一応、調整入るっぽいようなこと開発者が言ってたけど、どうなるかなぁ。 - 名無しさん 2011-08-25 00 57 27 全体的に、もっと各武器ごとの使い勝手の感想だったり使いどころ、いい使い方なんかが載ってるといいですね。 - 名無しさん 2011-08-25 20 35 16 なるほど。でも人によってその辺の感じ方とか違うだろうし、編集合戦がおきそうな気も。武器ごとにコメント欄を設けるとかである程度解決できるかな? - 名無しさん 2011-08-25 21 05 50 武器ごとのコメント欄いいですね。というか武器ごとのページあってもいいかも…? - 名無しさん 2011-08-27 02 05 04 なぜか武器と所持兵科の表が間違いだらけになってたので直しました。…と思ったらよく見たらISASMGが表に乗ってないですね…。俺は消してないです。 - 名無しさん 2011-08-27 02 33 12 拡張副武装って欄にある画像ってCβの時の画像か何かですか?何のために貼ってあるんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-31 18 02 45 βの時にここが作成されたから、その時の名残だと思う - 名無しさん 2011-08-31 20 08 14 バトピスの威力ってどんくらい増えたの? - 名無しさん 2011-09-16 17 43 13 ハンドガン最強なんだけどMAZIDE - BABIRON24(フレ募集 2012-03-12 16 02 37 マグナムざこすぎわろりんちょ - BABIRON24(フレ募集終わりました 2012-03-12 16 03 28 StA-11SE サブマシンガン最強だと思う… - 名無しさん 2012-04-15 23 25 39 StA-52 アサルトライフルこそ至高! - BABIRON24(友達いない 2012-04-25 03 40 30 どの武器も一長一短って感じだなぁ。ひどい欠点が無いって感じたのは - 名無しさん 2012-05-28 10 26 41 すいません途中で入れてしまいました。続き M82はバランスとれてて優秀だけど極端に突出したところもないしね - 名無しさん 2012-05-28 10 28 04 バトピスわ直で当てないと死なない - メルト2012 2012-08-27 12 19 49 ロケットランチャーの入手が分からん - あかのけ 2012-11-28 17 38 24 知らん - コケシ 2013-07-24 15 34 59 キルゾーン3武器がおもちゃぽい - コケシ 2013-07-24 15 37 09 名前
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概要 毎月☆10以上の武器ドロップ数を記録しながらポイント制でランキングバトルしていきます 通常の☆10武器はポイント1 マイショップ相場5M以上はポイント2 マイショップ相場10M以上はポイント5 ☆11優勝 ☆12優勝 ガム美 6/1~6/30 ドロップ 対象エネミー 対象クエスト 種類 ポイント ラトリアレイン クラバーダ 雨風と共に アサルトライフル 1 ギガススピナー サイクロネーダ 走破演習ナベリウス2 ワイヤードランス 1 セイレイキカミ ダガッチャ アドバンス遺跡 タリス 1 デモリションコメット グワナーダ・ネロ アドバンス市街地 ダブルセイバー 1 アヴェンジャー クリス・ドラール アドバンス浮遊大陸 アサルトライフル 1 グリムグリン アークス模倣体 アドバンス市街地 ウォンド 1 マダムノアマガサ ザウーダン 雨風と共に ソード 1 ギガススピナー サイクロネーダ アドバンス遺跡 ワイヤードランス 1 ダガンスラッシュ ダガン アドバンス市街地 ガンスラッシュ 1 エルダーロッド ダークファルス・エルダー 深遠なる闇の眷属【巨躯】 ロッド 1 これまでの記録 +... 全期間 ドロップ 対象エネミー 対象クエスト 種類 ポイント ヴァーダーカノン ビッグヴァーダー 巨大機甲種覚醒 ランチャー 1 ギガススピナー サイクロネーダ アドバンス遺跡 ワイヤードランス 1 ブルートギフト アークス模倣体 アドバンス砂漠 ワイヤードランス 1 ディッグピラー ディッグ アドバンス火山 パルチザン 1 リーガルランサー ファンガルフル アドバンス凍土 パルチザン 1 エルダーフィスト ファルス・アーム 迫る漆黒の腕 ナックル 1 ネルシール ガルフル アドバンス凍土 ガンスラッシュ 1 エルダーライフル ダークファルス・エルダー 深遠なる闇の眷属【巨躯】 ライフル 1 エルダーライフル ダークファルス・エルダー 深遠なる闇の眷属【巨躯】 ライフル 1 エルダーライフル ダークファルス・エルダー 深遠なる闇の眷属【巨躯】 ライフル 1 エルダーライフル ダークファルス・エルダー 深遠なる闇の眷属【巨躯】 ライフル 1 エルダーロッド ダークファルス・エルダー 深遠なる闇の眷属【巨躯】 ロッド 1 エルダーロッド ダークファルス・エルダー 深遠なる闇の眷属【巨躯】 ロッド 1 エルダーロッド ダークファルス・エルダー 深遠なる闇の眷属【巨躯】 ロッド 1 レーヴェンブック ゼッシュレイダ アドバンス砂漠 タリス 1 グリムグリン アークス模倣体 アドバンス凍土 ウォンド 1 グリムグリン アークス模倣体 アドバンス市街地 ウォンド 1 ラトリアレイン クラバーダ 雨風と共に アサルトライフル 1 ギガススピナー サイクロネーダ 走破演習ナベリウス2 ワイヤードランス 1 セイレイキカミ ダガッチャ アドバンス遺跡 タリス 1 デモリションコメット グワナーダ・ネロ アドバンス市街地 ダブルセイバー 1 アヴェンジャー クリス・ドラール アドバンス浮遊大陸 アサルトライフル 1 合計ポイント 22ポイント 麻子 へんしゅうちゅう リリウム 全期間 ドロップ 対象エネミー 対象クエスト 種類 ポイント ギガススピナー ノイズブローヴァ メーレンネンカ スパイクスラッガー ネルシール デオマズルガ シグノヘッドガン キャノンレガシー エルダーライフル エルダーライフル エルダーライフル SSPNランチャー アンブラステッキ マイセン マジカルウォンド マジカルウォンド エビルカースト グリムグリン 合計ポイント ポイント +... ギガス・スピナー ノイズブローヴァ メーレンネンカ スパイクスラッガー ネルシール デオマズルガ シグノヘッドガン エルダーライフル×3 キャノンレガシー SSPNランチャー アンブラステッキ マイセン マジカルウォンド×2 エビルカースト グリムグリン ヘルニア へんしゅーちゅー ひよっち 全期間 ドロップ 対象エネミー 対象クエスト 種類 ポイント ルインシャルム グワナーダブル エルダーフィスト セイクリッドダスター ネルシール ネルシール ホーリーレイ エルダーライフル キャノンレガシー エルダーロッド マイセン ヴァーダービット 合計ポイント ポイント へんしゅうちゅ +... ルインシャルム グワナーダブル エルダーフィスト×2 セイクリッドダスター ネルシール×2 ホーリーレイ エルダーライフル キャノンレガシー エルダーロッド マイセン ヴァーダービット カルピス 編集中 名前 コメント
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コンテンツ コンテンツ ヘビーアサルトとは 育て方 結局どのシールドがいいんだよ 武器ライトマシンガンOrion SVA-88 VX29 Polaris ショットガンPandora ヘビーウェポン(帝国別)LASHER ロケットランチャーNemesis VSH9 Hades VSH4 NS-Decimator NS-Annihiletor Lancer VS22 グレネードAnti-Vehicle grenade サート コメント ヘビーアサルトとは ミサイルぶっ放すすごいやつ 初期のロケットランチャーはちょっと使いにくいけどNS-Decimatorに続いて二番目に威力高い、他のロケットランチャーには乗り物自動追尾と航空機自動追尾がついてて便利 おまけにFキーで使えるシールドで耐久うpもつくからかなり耐えられる 武器はマシンガンで遠い相手には分が悪いけど、近距離にはべらぼうにつよい 育て方 ヘビーアサルトはcert注ぎ込めば注ぎ込むほどガチムチ野郎になる育ったHAは撃ち合い負けなしでもMAXは勘弁な! 3種あるシールドは好きなのを選べ初期シールドは時間減り+残量制で即応性が優秀撃たれてからでも安心育てればシールド回復速度がアップ 初期シールドはダメージを完全に吸収してくれる代わりに、攻撃を受けるとゲージが消費する 簡単に言えばHP増やすようなもん 性質上不意打ちには強い レジストシールドはダメージを45%軽減、時間減りのみで攻撃を受けてもゲージが消費しない 最後までしっかり効果が出るため連戦向け 性質上不意打ちには弱い 部屋に入るときや曲がり角など遭遇しそうなときはこまめにオンにしよう アドレナリンシールドは初期シールドの効果+敵を殺せば殺すほどシールドが回復するヒャッハーなシールド敵地に侵入して孤立した奴をボコスカ殺すゲリラ戦に有効か 初期シールドを使う場合suitスロットはロケット増やすより長所を伸ばすNanoweave Armorがオススメ レジストシールドを使う場合Nanoweave Armorと効果が重複しないため他のsuitを選ぼうね HAの場合武器にもしっかりcertを費やす必要があるブレを抑えるフォアグリップは鉄板 結局どのシールドがいいんだよ 初期シールドの耐久は+700(初期体力は1000=シールド500+ヘルス500) なので体力MAXで展開すると1700、瀕死で展開すれば700ちょっと resistのダメージ軽減は45%off、展開すると残り体力を1.82倍するようなものである なので体力MAXで展開すれば体力約1820、瀕死で展開してもほぼ0 大体の目安として100強~200ダメージ弱(カービンやLMGの1,2発レベルのダメージ)受けてから慌ててシールド展開するぐらいなら初期シールドのほうがいい よく不意打ちを食らう注意力のないやつは初期シールド 常に不意打ち警戒できるマメなやつかスカウトレーダーの恩恵受けまくれる奴はレジスト使うといいだろう 武器 HAで使える武器達↓ ttp //www.youtube.com/watch?v=PvYjpQ7sIxU ライトマシンガン 弾がいっぱい出る武器 Orion 初期武器 装弾数は少ないが連射速度とリロードが速く優秀 無課金ならこれにcertをつぎ込んでもいい 弾オプションなし SVA-88 リーダーボードの高ランカーがこぞって使用してるこの武器 ただこの武器を持ったからと言って強くなるわけではない VHO X2とグリップとコンペンセイターを付けると良い VX29 Polaris 瞬間火力こそORIONに負けるものの安心の装弾数100で多い日でも安心できる50じゃ足りないってやつはこれ ソフトポイント弾(最大ダメージが10mから15mへUP、弾速Down、遠距離ダメージ補正が1段階悪くなる)に変更できるので中距離以下に関しては少し差を埋められる アドバンスレーザーサイトで近距離無双、腰だめでバシバシ当たる ショットガン 弾がいっぱい出る武器 Pandora ショットガン餅ですごく硬い近距離兵器に進化する ヘビーウェポン(帝国別) 帝国ごとにまったく別の性能の武器 俺らのヘビーウェポンだけ卑猥 LASHER 性能だけ見ればロマンが詰まっているが期待しすぎてはいけない 瞬間火力の低さがネック 着弾点で小爆発するマリモを飛ばす 判定が大きいので中遠距離でも当てやすいが弾速が遅くどこから撃ってるかバレバレなためすぐに対処される 近距離では低い連射性能や小爆発に自分も巻き込まれてしまうという点から使いづらくかといって中遠距離でも活躍できるかと言われたらそこまでではない弾幕専門か 狭い通路に撃ち込んだり 二階から一階へ撃ち下ろしたりすると強い 大型拠点など障害物の多い場所でも役に立つ 逆に野戦じゃ役立たず ロケットランチャー 世間一般ではロケット撃てるやつという認識 でも俺らのとこだけビーム撃てるやつもいたりする Nemesis VSH9 AAロケット 鬱陶しいコバエをロックオンできるすごい奴 AAMAXなどと比べるとメインウェポンを保持したままAA能力を持てるので持っておいて損はない 誘導性能が非常に高いので安心して撃てるフレア使う奴は死ね と言っても止まっている敵に撃ったとしても敵がこっちに向かうだけで避けられるという誘導性能であった 因みに運営はコレで強化したと言い張っていた 流石に運営もまずいと思ったのか社長が航空機飽きたのか理由は定かではないが 1月中旬に再び元の性能に戻った:弾速、追尾性能の向上 フレア撒かれるか地形利用でもしない限りほぼ確実に当たるようになって航空機が激減した なおこの強化とともに各陣営の携行SAMがセールに出された いやぁ商売上手な運営だなぁー 射程(ロックオン)範囲は500m、予備弾数は4発 500mがどれくらいの距離かを実感したかったら自分でwaypoint置いて確認してみるといい、多分かなり近い スコープ覗くと対象との距離が表示される 射程範囲から抜けだされたらロケットは外れる 各陣営の戦闘機は2発で落ちるがComposite Armorつけてる戦闘機はさらにもう1発 相手にフレア撒かせて再度ロックオンできるようになってから撃つとより確実にあたる 弾が補給できる環境にあるなら普通に撃ったほうがいい ロック完了後に敵航空機が陰に入っても カーソルを合わせられれば ロックが継続出来る これにより 打つタイミングが変えられる。 Hades VSH4 戦車やサンダラをロックオンできるAVロケット 射程(ロックオン)範囲は400m、予備弾数は4発 射程範囲から抜けだされたらロケットは外れる 二人乗りフラッシュとかが割りとうまい 1番席はロックオン警告でるが2番席は出ないからなwwww NS-Decimator ロックオンはできないものの現状最も威力が高い ただ弾速がかなり遅く弾道降下もデカイ 予備弾数も一本少ない リロードも遅い 基本的には初期の方が万能 MAXにぶち当てると最高に気持ちいい バイオラボ防衛とかはハゲる NS-Annihiletor 安心のAA、AV両対応 しかしロックオンせずに撃つことが不可能なため地上の目標に対しては即応性に欠けるのが痛い 対空する時は別に即応性がそこまで重要じゃないから欠点はそんくらい アシストポイント貰うとか、数人集まればかなり使える IP分隊に加われば割りとうまい Lancer VS22 ビームが撃てる チャージするごとに弾速と威力が上がる 最大までチャージすると弾速は800m/s 威力は車両に対してはHades VSH4と同威力 崖上や射線が通しやすい場所で数人集まればかなり使える NS-Annihiletorと同じくIP分隊に加われば割りとうまい グレネード しゅりゅうだん Anti-Vehicle grenade 対戦車手榴弾 通常グレネードよりダメージ範囲をかなり狭くして車両にダメージ入るようになったグレネード 車両にくっつく MAXが瀕死になる程度 つまりロケットランチャーぐらいの威力 サート ヘビーアサルト カテゴリ サート名 コスト 効果 First Aid Certification Medical Kit 50 使用すると即座にHPを回復する。 100 携行数が2つになる。 150 携行数が3つになる。 500 携行数が4つになる。 Restoration Kit 30 使用するとHPを徐々に回復する。 100 携行数が2つになる。 200 携行数が3つになる。 500 携行数が4つになる。 Ability Slot Nanite Mesh Generator 1 初期シールド。 30 リチャージが早くなる。 100 200 500 Adrenaline Shield 150 敵を殺すと瞬時に一定量回復するタイプのシールド。5%回復する。 200 7.5%回復する。 400 12.5%回復する。 500 18%回復する。 1000 25%回復する。 Resist Shield 50 シールド展開中の被ダメージを45%軽減する。シールドの効果時間は一定で、ダメージを受けても短くなることはない。 100 シールド持続時間が延びる。 150 200 500 Suit Modifications Advanced Shield Capacitor 1 シールドが回復し始めるまでの遅延を0.5秒短縮する。 10 1秒短縮する。 30 1.5秒短縮する。 100 2.0秒短縮する。 200 2.5秒短縮する。 Ammunition Belt 200 携行弾薬数が1マガジン増える。 500 2マガジン増える。 Flak Armor 1 爆発物からのダメージを15%カットする。 10 17.5%カットする。 50 20%カットする。 150 22.5%カットする。 1000 25%カットする。 Grenade Bandolier 100 グレネードの携行数が1つ増える。 500 2つ増える。 Munitions Pouch 30 ロケットの携行弾薬数が1発増える。 150 2発増える。 1000 3発増える。 Nanoweave Armor 1 HPが10%増える。 10 12.5%増える。 50 15%増える。 150 20%増える。 1000 25%増える。 Grenade Slot Anti Vehicle Grenade 100 車両に有効なグレネード。 Concussion Grenade 200 いわゆるスタングレネード。 Utility Slot C4 200 C4。 500 C4が2つ。 コメント 初期とアドレナリンの耐久は700ですよ -- 名無しさん (2013-05-03 14 02 04) LMGよりもSMG使ってレジストで突っ込んだほうが強かったなぁ -- 名無しさん (2013-06-23 02 31 27) 名前 コメント